Antická
Antická osobní zbraň:
Jde o účinnou omračující zbraň. Princip je podobný wraithským zbraním, stačí jeden výstřel pro celkové omráčení člověka. Tato zbraň byla běžně používána bezpečnostními složkami Antiků.

Antická stázová kapsle:
Stázová kapsle je podobná antické stázové komoře. Zpomaluje stárnutí člověka, udržuje ho ve stázi. Mozková aktivita však zůstává zachována. Jednotky také vytváří virtuální realitu, ve které mohou jedinci navzájem komunikovat. Na palubě antických válečných lodí je mnoho těchto stázových modulů a v případě nouze se posádka může uchýlit do modulů, které je budou udržovat naživu, dokud se neobjeví záchrana.

Antická stázová komora:
Komora pro stázi. Uvede člověka do umělého spánku a sníží činnost metabolismu na minimum. Stárnutí je zpomaleno, né však zcela zastaveno.

Antická zbraň - DRONE:
Extrémně smrtící zbraň vytvořená Antiky. Po aktivaci automaticky vyhledá cíl ke zničení. Drony jsou řízeny myšlenkami pilota Puddle Jumperu nebo antického křesla a ve větším množství jsou schopny vzájemně spolupracovat. Mohou operovat ve vesmíru i atmosféře a snadno prolomí i ten nejvyspělejší Goa'uldský štít. Tisíce těchto super-zbraní byly nalazeny i na Zemi.

Antické ovládací křeslo:
Toto křeslo se vyskytuje na všech antických základnách a slouží k ovládání jejích obranných i informačních funkcí. Dá se jím zapínat 3D projekční mapa k zobrazení galaxie nebo aktivovat umělé řízení atmosféry. Zároveň se používá k aktivaci dronů, kterými jsou sestřelovány nepřátelské lodě.

Antické zařízení k přechovávání entity:
Zařízení je v podstatě jakási past na myši, která vytváří energii lákající entitu. Jakmile se dostane dovnitř, je chycena. K odchycení je zapotřebí jedna osoba, která musí být přítomna, aby past spustila.

Antický generátor EM pole:
Zařízení schopné vytvořit EM pole, které narušuje elektronické vybavení. Tento generátor je napájen ZPM. Výborné zařízení pro ochranu planet před wraithskou sklizní.

Antický lékařský skener:
Toto zařízení je podobné detektoru známek života, ale je určeno pro lékařské účely. Může sloužit například k hledání objektů a zlomených kostí v těle pomocí rentgenu či detekci přítomnosti specifického antického genu v těle.

Antický obranný satelit:
Toto je pravděpodobně největší zbraňová platforma která kdy byla postavena. Je velká asi jako goauldská mateřská loď. Satelit se nacházel v oblasti Lagrange'a a byla to pravděpodobně poslední ochrana Atlantis před wraithy.

Antický osobní štít:
Zařízení velikosti dlaně, které se umístí na tělo člověka s ATA genem a které potom nositele chrání před jakýmkoliv zraněním. Tlumící pole dokáže zabránit průniku jakýchkoliv objektů zvenčí, jako jsou např. kulky a chrání svého nositele dokonce při pádu z velkých výšek. Když je štít zapnutý, nositel ale nemůže jíst ani pít a proto je jeho použití velmi omezené. Ani sám uživatel nemůže na zařízení dosáhnout a manuálně ho vypnout. Toto zařízení se totiž ovládá pouze myslí uživatele. Osobní štít je spjatý se svým nositelem, a pokud ho jeden člověk použije, nemůže ho použít už nikdo jiný.

Antický skener známek života:
Multifunkční zařízení antického původu, schopné detekovat lidské a wraithské projevy života, radiaci, energetické zdroje a další veličiny. Jedná se o příruční přenosné zařízení, snadno schovatelné do kapsy. Puddle jumpery obsahují ve standardní výbavě nejméně jeden detektor.

Antický stroj času:
Tento přistroj vynalezl antik jménem Janus a instaloval ho do jednoho Puddle Jumperu. Podle Rodneyho McKaye je cestování časem možné ale je k tomu nutná technologie k manipulaci s černými děrami, abyste mohli vytvořit červí díru nejen v prostoru ale i v čase.

Antický zdroj energie ZPM (Zero Point Module):
Jedná se o antický energetický zdroj válcovitého tvaru obsahující energii kompatibilní s antickými technologiemi včetně hvězdných bran. Z.P.M. čerpá své obrovské množství síly z energie vakua, získané ze soběstačné oblasti podprostorového času a jeho potenciální výdrž dosahuje neskutečných několik miliónů let.

Hvězdná brána:

Hvězdný pohon:
Extrémně silné zařízení, umožňující samotnému městu jako Atlantis, letět nadsvětelnou rychlostí. Město samotné je vesmírná loď a tento pohon vyžaduje hodně energie, tedy nejméně tři plně nabité ZPM. Ve spojení s motorem se aktivuje i štít a inerciální tlumiče, chránící město a jeho obyvatele. Před samotným aktivováním pohonu je třeba udělat spoustu příprav a samotné inerciální tlumiče vyžadují nejméně půl hodiny, než se plně nabijí.

Projekt Arcturus:
Jak antikové prohrávali válku s Wraithy tak se snažili získat nějakou výhodu, aby mohli průběh války zvrátit. Jejich prvotním cílem bylo naleznutí výkonnějšího zdroje energie než ZPM a tím ho zcela nahradit. Projekt měl získávat vakuovou energii z našeho časoprostoru, čímž by se stal potencionálně výkonný jako sám vesmír. Těsně před dokončením však nad planetu přiletěli wraithové a antikové museli otestovat jejich zbraně napájené tímto novým zdrojem. Problém však byl v tom že napájecí zdroj není kontrolovatelný za jakékoliv hladiny. A samotné získávání vakuové energie z našeho časoprostoru vytváří prostředí ve kterém neplatí fyzikální zákony. Takže jak se zvětšuje výstupní energie, tak se v komoře stále vytvářejí a zanikají neobvyklé částice, které reagují s ochranným polem a prostupují jako silná radice. Antikové sice flotilu zničili ale poté se zbraň, chovající se jako ventil aby nedošlo k přetížení, obrátila na budovy na planetě. Naštěstí stihli všechno vypnout ale masivní radiační vlna je všechny zabila.

Transportní místnost:
Jedna z nesčetného množství transportních místností dokáže v mžiku přenést hned několik jednotlivců do mnoha různých lokací v Atlantis. Jakmile uživatel vstoupí dovnitř, display zobrazí mapu města, umožňujíce tak uživateli vybrat, kam si přeje být poslán. Poté se uzavřou dveře a uživatel je přenesen do identické místnosti na jiném místě ve městě. Šachta také slouží jako výtah, transportující uživatele z jednoho patra do jiného.

Uzamykací zařízení:
Zařízení, umožňující Antikům uzamknout systémy města a zabránit tak komukoliv v jejich použití. Je skryté pod zemí před bránou a dovoluje tak po průchodu bránou každému, kdo je k tomu oprávněn, toto zařízení aktivovat. Nejspíš je dovoleno ho používat jen antickým důstojníkům, nebo lidem s ATA genem. Všechny systémy města jsou pak podřízeny tomu, kdo toto zařízení aktivoval. Tato technologie je pravděpodobně určena hlavně k situacím jako je například přepadení, kdy se zabrání násilnému převzetí města. Je možné, že tuto pojistku mají i antické lodě.

Uzemňovací stanice:
